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2021年是“中韩文化交流年”开启之年(图)

 

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2021年是“中韩文化交流年”开启之年,也将是韩国游戏产业的丰收年。

6月28日,国家新闻出版署发布新一批进口游戏版号(今年第二批)。除了PC和主机游戏数量的增加苹果美国id可以下载韩国dnf手游,还有《黑色沙漠》、《异界办公室》等手游。“两款韩国游戏。其中,《黑沙漠》以创梦天地为代表,《异界办公室》以紫龙游戏为代表。

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去年12月,《》成为2017年时隔4年,首个获得版号并获准在中国大陆发行的韩国游戏。7个月后的今天,破冰产品“从1变2”,表明认为未来韩版游戏版本号可能会常态化苹果美国id可以下载韩国dnf手游吗,但考虑到单批已经审核的韩版游戏仍为个位数,韩国游戏将难以重现“长驱动”在终端游戏时代的中国市场。

“韩情”与“中国市场”

从2016年到2020年底的五年时间里,韩国游戏在中国市场都失败了,这是一个共同的话题。今天,这个话题已成为过去。

当时,韩国游戏业界认为,韩国游戏在中国长期未能获得版号是由“萨德”事件造成的。自觉原因在外而不在内,所以韩国游戏产业经常闹事,并与媒体一起敦促韩国政府与我国谈判。

然而,“仅限于韩国”是民间说法,从未得到官方认可。此外,2016年之前上一款进入中国市场的韩国游戏《第九大陆》是在2015年6月发行版号的。当时距离“萨德”事件爆发还有一年多的时间,而两国关系完全是罪魁祸首。在这个问题上,似乎有些推卸责任。

“好看不好玩”是很多韩国游戏的特色。韩国游戏以MMO着称,用画面想尽办法,但玩法的创作进度缓慢,跟不上中国玩家品味提升的步伐。横向比较,中国游戏近年来在品类突破、全球发行、IP改编等方面的进步都超过了韩国游戏。

到2019年,中国游戏占据了韩国Play畅销榜的三分之一。韩国平台ONE Store选择了10家“友好合作伙伴”,其中7家也是中国企业。

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此外,自2018年3月起暂停版号审批,2018年底重启审批后实施“总量控制”政策,版号资源持续普遍短缺,而一些进口版号分享也被“限制”了。国产游戏从出口到内销的划分并没有给韩国游戏留下太多空间。

简单来说,中国游戏产业过于复杂,有时甚至会通过降维来冲击韩国市场。因此,韩国游戏5年没有版号,这是一个综合多方面因素的复杂现象。

成功的产品带头

问题的复杂性并不意味着无法解决。去年12月,《召唤》首次破冰。同月,中国驻韩国大使邢海明在做客KBS电视台王牌时事脱口秀节目《大事记》时,也对中中两国在各领域(包括游戏)的交流与合作给予了肯定。

按照惯例,每年会发行三批进口游戏版号,2月份一批,6月份一批,12月份一批。

2月份因为竞争太多没有韩国游戏(《暗黑破坏神:不朽》和《英雄联盟手游》),但是6月份很快就会有两款韩国游戏审核,依然可以看出韩国游戏在回归中国市场正在走向常态化。

相信高评韩国游戏的增加与具体产品的质量有很大关系。《黑色沙漠》手游背后的《黑色沙漠》在6年内为开发商Pearl Abyss创造了20亿美元的成绩。其中,手游贡献了约三分之一,约6.7亿美元的收入,用户数达到2200万。是经过市场反复验证的顶级IP。

早在2014年,就有传言称《黑色沙漠》将进入中国市场,然后到了2017年,端游代理翻身。如今,手游获得端游前的版本号,确实更符合中国市场以手游为主的现状。

作为最擅长MMO的韩国厂商,手游《黑色沙漠》采用了流行的开放世界设计。它具备顶级MMO所要求的所有品质,比如漂亮到有点歪的高清、多样化的捏脸等等。一部久负盛名的杰作,潜在观众不会太少。

另一款评测过的《异界机关》是一款二次元手游,英文名“:Side”,由韩国Bside开发,团队成员曾参与制作过《艾尔之光》,是《次元》团队。

在《异界办公室》中,玩家将扮演“某民兵公司总裁”的角色,带领团队在不同的位面进行冒险。游戏采用2D设计,玩法为横板动作。除了流畅的战斗体验,释放杀招时还会有夸张的特效和骨骼动画表演。具有明显的动画特征。属于韩国二次元二次元产品,与《第七史诗》属于同一品质水平。和时期的游戏。

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更多韩国游戏在路上

细心的同学可能已经发现,目前为止评测过的三款韩国手游都不算太“年轻”。2014年推出《魔界召唤》,2018年推出手游《黑色沙漠》,均已运营3年多。

说得客气一点,三款产品已经陆续进入成熟期。说白了,老手还能把握瞬息万变的中国市场吗?

事实上,国外服务最先推出,运营时间较长,但国内服务仍然成功的案例很多。比如《公主连结Re:Dive》简体中文版在2020年4月上线时,其日本服务器已经运营了两年,但简体中文版在首月就进入了畅销榜前十,估计高峰月营业额可能超过5亿。.

也是今年4月公测B站发布的《驾驭皇冠剑》,帮助B站重回根据塔楼统计的中国手游发行商收入TOP30。

所以,国外服务器上线的时间长短肯定会对国内服务器的发布产生影响,但如果配合适当的公告,还是有可能取得一定效果的。甚至可以说,在海外市场得到验证的产品,在竞争激烈的中国市场中生存的机会更大。

如果从这个思路出发,其实还有很多优秀的韩国产品等着我们去发掘,比如万众瞩目的《DNF手游》。事实上,《DNF手游》已经获得了版本号。去年8月上线前夕,《DNF手游》发行商腾讯突然宣布延期。彼时,《DNF手游》的预订量已超过4000万。

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除了《DNF手游》,包括上文提到的《第七史诗》,以及全平台的《黑色沙漠》续作《红色沙漠》,韩国游戏界的《天堂》和《剑灵》IP系列” 《The 》、今年风靡韩国、被称为“韩版原神冲击”的多平台游戏《Gran Saga》等,成为下一批可能获得的韩国游戏未来两年的版本号。

《红色沙漠》已达到次世代水平

结语

自2018年《少女前线》登顶韩国App Store畅销榜并打开韩国顶级游戏市场以来,中国游戏在中国、韩国乃至全球的影响力已经超越韩国。

然而,中韩游戏产业实际上不仅是竞争关系,更是合作、交流、互鉴的关系。两国之间的游戏产品交流也能增强各自市场的多元化,刺激本土游戏厂商的进步。竞争与合作是游戏产业进步最科学的路径。

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