首页 » ios付费应用 » 手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣

手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣

 

国外苹果ID/美日韩台、新加坡、香港等——点击购买
韩国区已过年龄认证17+ 19+ 的苹果id游戏应用下载
日本区苹果商店_国外苹果ID/美日韩台新加坡等
独享美区ID小火箭账号----点击购买
正版苹果商店礼品卡、软件兑换码——点击购买

介绍:应用商店常见的支付方式有两种,一种是付费下载,一种是免费下载+内购,实际上还有第三种支付方式——付费订阅,在用户端使用。资源情况下的一种扣除方式。虽然国内开发者比较陌生,但在美国确实很常见。TOP25畅销榜中有8款应用采用了这种方法。

手游加订阅费很容易让人联想到SP时代的隐性扣费,这显然是违法的,但如果用户明知每个月都会扣钱如何在美区苹果商店App store购买 Pin 付费app应用,自愿订阅怎么办?那么是合法可行的。事实上,订阅支付已经是一种由来已久的用户支付方式,并且已经在一些应用产品中得到成功应用。订阅付费可以说是继付费下载、付费项目费之后的第三种主流付费方式。如何在美区苹果商店App store购买 Pin 付费app应用,但是订阅支付对于国内的开发者来说是非常陌生的。

打开今天的美国收入榜,大家可以关注一下畅销榜的整体排名,说出来给大家惊喜。目前,收入前 25 名的 App 中有 8 款采用订阅付费模式。他们中的大多数通过用户的帐户每月自动扣除10-20美元。这些应用主要是流媒体音乐、电影和社交APP,如图所示。

想想如何使用社交网络、影视、音乐等大应用中的游戏。至少从目前的情况来看,可以初步判断,苹果允许这三类应用采用订阅付费模式,那么游戏呢?头脑风暴,给这三个流派的名字加上游戏,我们得到了什么?

社交+游戏=社交游戏,视频+游戏=视频游戏,音乐+游戏=音乐游戏。

从结果来看,社交游戏和音乐游戏似乎很有趣。只要把你的产品做成应用程序,或者把社交APP游戏化、音乐APP游戏化,那么它就不仅仅是APP了。皮肤游戏?

有人这样做吗?有人真的做到了,还赚了钱!

社交+音乐+游戏=《唱吧!卡拉OK》,美国票房第20名

目前在美国收入榜排名第 20 位,有这么一款四款不同的 APP 叫“Sing!”,从名字上,大家很容易理解它就是在唱歌。的确如此,那么这个应用程序和游戏有什么关系呢?

刚试了一下APP,请注意游戏的界面,是不是和业界熟悉的音乐游戏很像?它带有一个将人声与音频相匹配的节拍轨道,用户唱歌后,将根据声音的匹配度为用户评分。这不就是游戏机制吗?

“唱歌!卡拉OK”界面

同时,这款应用的创新之处在于用户之间的离线合唱功能。这不是我们游戏产品中很常见的线下交互机制吗?同时,它还具有分享、上传、积分等社交功能。订阅付费功能主要是因为用户想要获取音乐。新用户进入应用程序,只有一首歌曲可用。如果玩家不花钱,他可以唱合唱,但是唱合唱的用户必须是订阅VIP付费用户,开发者有点。不傻。

“魔幻钢琴”画面

难道《唱吧!卡拉OK》采用了这种游戏化的玩法?不,我们找到了《Sing!卡拉OK开发商smule的另一个应用是Magic Piano。这款游戏更像是一款类似《Tap Sonic》的音乐手游,界面相同,但《Magic Piano》仍然使用订阅支付模式。

那么这两款应用的订阅费是多少呢?如下所示:

月费50元,年费258元。如果按周支付18元一周,费用相当沉重!

因此,也难怪国内部分用户在玩了《魔幻钢琴》之后,在评论区出现了差评。

从评论区的评论来看,这种拉费方式确实有点粗鲁,引导过程过于直接,用户容易误操作导致订阅费,但其实《魔钢琴》已经被评为苹果的精英应用!另外,Smuel开发的这类音乐应用的付费方式都是订阅费,付费指导同样简单粗暴。. .

如何支付订阅费用?要了解Apple的规则,请重新制作游戏

虽然订阅付费对于国内开发者来说仍然是一种非常陌生的收费方式,但其实在游戏行业已经存在。不就是端游时代的月卡制吗?还是手机网游中的VIP?只是iOS的订阅费自动被用户绑定的信用卡吸收,开发者需要提供稳定、定期的内容更新服务,比如动辄上千首歌曲的音乐APP。

看起来,就像上面两个应用程序给出的例子一样,苹果很容易接受具有社交功能和流媒体音乐内容的应用程序使用订阅费。还有其他类型的游戏可以收取这种费用吗?仍然缺乏已知病例。

音乐游戏方面,这些VOS音乐游戏大多采用了直接购买歌曲或直接付费下载的收费方式,而国内的音乐舞蹈类游戏则更侧重于道具等收费方式,甚至触控代理控制的“全民天团”也有还开发了刷卡支付点,那么订阅支付方式是否有可能被手机游戏采用,至少是音乐游戏?这至少是一个可以考虑的方向。毕竟,苹果已经做出了欧美产品的榜样,甚至取得了高收入和高排名。

音乐产品已经被验证为PC时代拥有非常多用户的类型。同时,在移动时代,市场上现有的音乐APP大多以播放器的形式存在,而且很多都是包月收费的。从音乐游戏类型来看,腾讯等多家公司推出的音乐手游早已从榜单中消失。是商业模式有问题还是游戏本身有问题?相信两者,对比美国收入榜中产品的商业模式,或许订阅付费是一种新的收费方式可供参考。

原文链接:

Game Top:专注“泛游戏”行业,服务游戏创业者是Game Top的理念和口号。内容已涵盖手游、H5游戏、电视游戏、AR/VR游戏、智能硬件及第三方服务等游戏相关领域。

欢迎关注游戏陀螺官方微信公众号

游戏顶部:

海外顶级游戏:重回搜狐,看更多

编辑:

国外苹果ID/美日韩台、新加坡、香港等——点击购买
韩国区已过年龄认证17+ 19+ 的苹果id游戏应用下载
日本区苹果商店_国外苹果ID/美日韩台新加坡等
独享美区ID小火箭账号----点击购买
正版苹果商店礼品卡、软件兑换码——点击购买

原文链接:手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣,转载请注明来源!

0