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怕锁区外?蒸汽平台与Steam有什么不同?

 

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转区,还是支撑?

在被质疑近一年后,它仍然挺身而出。

2月9日,完美世界运营的Steam国服“Steam平台”正式上线测试,首批共52款游戏。

与此同时,关于Steam平台是否会成为“Steam国行版”的争论也分阶段结束。

“我的Steam账号会绑定Steam平台吗?” “Steam平台上线后,我之前购买的Steam游戏会被清空吗?” “Steam会锁区吗?”...

从竞测和DOTA2官方回复来看,目前的steam平台和steam账号是通用的,但是是两个独立运营的平台,steam还没有经历过锁区。

有意思的是,早在Steam平台上线前夕,就有大量玩家未雨绸缪,纷纷转为“精神异乡人”。除了害怕区域锁定,玩家还担心什么?让我们来看看Steam平台与Steam有何不同。

账户通用,平台独立运营

关于steam平台的争议并非突然,而是从“萌芽期”就已经存在。

为了让国内玩家能够尽快接受“Steam平台”在国服上线,早在1月份的完美世界电竞嘉年华上,就放出了15款Steam平台游戏。

就在Steam平台正式测试的前几天,《DOTA2》和《CS:GO》的官方公告宣布,两款产品的国服将同步登陆Steam平台,免费向所有玩家开放。

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在景和看来,这些准备工作主要指向一点:请玩家放心,steam平台会提供更好的服务。

那么现实呢?

从2月9日的测试情况来看,玩家使用Steam账号登录Steam平台时,账号可以互通,但必须签署跨平台功能条款,同时完成实名认证。

笔者用Steam账号登录Steam平台后,发现大部分游戏都不见了。我库存中的《绝地求生》和《赛博朋克2077》没有显示出来,Steam平台上的所有游戏和应用也需要重新下载。

据悉,登陆后Steam平台与Steam共享库存,但由于游戏版本号等原因,只会展示Steam平台上的游戏。如果您之前有一款不在steam平台上的游戏,它是不会显示在库存中的。

从《CS:GO》的更新情况来看,原国服玩家需要将《CS:GO》账号绑定steam平台才能继续游玩国服。此外,账号权限不会影响账号内的道具、等级、游戏权限等信息。同时,原账户中的《CS:GO》积分将转换为steam平台钱包余额。

与《CS:GO》的情况类似,《DOTA2》国服更新后,同样需要接入steam平台,玩家账户中的刀余额自动转换为steam的钱包余额平台。

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总之,目前Steam平台和Steam只是交换数据,两者是独立的未锁区的谷歌账号转区,互不干扰。这对于担心“强制数据传输”和“区域锁定”等情况的玩家来说是个好消息。

但是坏消息或者说是意料之中的是,steam平台的游戏库和steam相比真的是差了一大截。

52款游戏中,8款国产

没有比较就没有伤害。

除了担忧和猜测,“Steam平台”与Steam之间的现实差距也是玩家不太愿意接受该平台的重要原因之一。

根据赛事统计,测试首日Steam平台共上线52款游戏,其中国产游戏41款,占比78.8%。

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需要指出的是,除去即将上线、Demo、DLC等,实际上线的产品只有32款。

其中包括以完美世界为代表的《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》,1/2/3系列的《古剑奇谭》,《三国志》。以及销量70万份的独立游戏《大修真模拟器》,以及目前在Steam上掀起热潮的科幻建造游戏《戴森球计划》。

从steam中国功能版块来看,在商店页面,“steam平台”也与Steam保持一致,但过少的游戏和消失的社交系统让这个刚上线的游戏平台显得十分冷清。

相比之下,Steam平台上海量的游戏库就丰富多了。

据统计,2017年至2019年,Steam平台新作数量分别为6339、8234、8290(数据包含少量非游戏软件,但不包含DLC)。

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此外,年审报告显示,期间Steam月活跃用户达到1.2亿,同时在线人数超过2480万。游戏总时长较2019年增长50%。三届Steam游戏节共激活880万试玩,总数据传输量超过25.2EB(1EB==2^60字节),产生170万新用户,VR收入较2019年增长71%。

可以说,无论是游戏数量、游戏品类的丰富程度,还是平台用户的层次,Steam都堪称是为数不多的“巨头”。相比之下,刚刚上线测试的steam平台显然要差很多。

区域锁定,一颗定时炸弹

“别过来”、“坚持一个Steam原则”……不少用户在Steam平台官方微博评论区叫嚣。

显然Steam账号是可以通用的,暂时没有锁区。为什么很多玩家还在“抵制”steam平台?

Steam中国只卖审核通过的游戏,海外版游戏几乎不可能同时发售。与之相比,原版Steam区“无限无码”的魅力无疑更大。

值得指出的是,就在Steam平台(2.4)上线前,Steam商城有53款国产游戏未公告上架,包括《奉天盛世》、《少年封神》、《斗罗大陆》等。 ,而且这些游戏基本上都是免费玩的。

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据推测,这些游戏可能未能通过国内审核和监管未锁区的谷歌账号转区,或故意规避 Valve 游戏内购规则。这些游戏为何被删除暂时不得而知。也可能与将于2月9日上线测试的国内版Steam有关。Steam 既没有发布也没有回应相关事件。

而这一系列的变化表明,此前不受监管的Steam正式被纳入合规轨道。一旦Steam中国正式上线,原本处于灰色地带、不受审查的“国区”能否与之共存,将是一个问题。打个问号吧。

对应的问题是Steam目前还没有锁区,但“Steam平台”的推出也可能带来潜在的锁区风险。对于习惯跨区玩Steam游戏的中国玩家来说,锁区是很难接受的。

此前,Valve商务代表DJ在接受媒体采访时被问到,Steam平台上线后,中国玩家访问Steam国际版是否会受到限制。我们将严格遵守中国法律。”

这就像一颗不定时炸弹,时时提醒人们提心吊胆。

这样的情况不免让人想起中国银行的问题。考虑到版号政策的问题,国行的内容还是初出茅庐,多是玩家的额外选择,不妨碍不喜欢国行的玩家继续购买港版版或日文版。

不同的是,相比在中国游戏主机市场抢占先机的中国银行,Steam平台无疑面临着更大的竞争。可谓前有狼后有虎。

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更何况面对Epic,Steam平台需要利用Steam在玩家交互方面的优势,同时急需解决游戏库内容不足的问题;另一方面,国内的steam平台也不得不面对竞争。

截至2020年6月,根据腾讯官方数据,目前注册用户超过3亿,月活跃用户7000万,并陆续与18个国家和地区的107家开发者建立了合作关系。

就国内PC游戏市场而言,是目前该领域最强的本土游戏发行平台。

可以说,在Steam平台面前横亘着Steam和Epic的三个障碍,而Steam平台面临的竞争环境只有“激烈”两个字。

当然,精河和一些理性玩家一样,更希望看到steam平台为PC游戏平台“争一口气”。

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