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九阳神功:主机游戏就像是电影一样?怎么说呢?

 

谢谢你。

本来我是不打算回答这个问题的,但还是想说几句,虽然可能很少有人见过这个时间节点。

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我一直有一个观点,有趣的是我最近采访了《九阳神宫》的制作人,他也有同样的观点:主机游戏就像电影。

怎么说?

如果我们将所有游戏都比作视频(我认为这本身就是两种对应的娱乐媒体),那么主机游戏就像视频中的电影——尽管很多人会在电视和电脑上观看更短的视频,现在娱乐视频更有可能被观看在移动设备上,但电影仍然是一种技术最高、市场最成熟、用户结构(审美和内容消费)更高端的视频媒体形式。

主机游戏也是如此。虽然很多人在PC上玩网游,在手机上玩手游,但世界上最成熟的游戏市场,能够带来游戏技术和理念创新的,还是主机游戏。

打完这个比喻后,我的观点是,锁定区域的问题根本不重要。

有两点,一是“根本不存在锁区问题”。

相关政策法规还没有完善到包​​括“区域锁定”的细节。上面这群人可能连主机游戏的市场运作模式都不知道。游戏隔离”?

不知道锁区问题怎么这么火了,但现在的状态确实很可能让那些完全不懂主机游戏的人先知道“锁区”谷歌play锁区韩国号,然后……

第二点,对于成熟市场的主要用户来说,是否锁定区域并不重要。

事实上,正规的院线一直只能播放经过审查的电影。这是否意味着“国内电影业的发行模式是区域锁定的”?但国内电影市场发展到现在,市场规模仅次于美国。因此,国产电影偶尔也能拍出一些质量上乘的优秀作品。

有些朋友可能不同意:我可以在我的电脑上看(盗版)外国电影。没错,你也可以在PC和并行游戏机上玩外国未经审查的游戏。而对于大部分用户来说,他们只关心电影院里有什么,不像很多电影爱好者每天都在网上寻找最新最好的国外大作。

理想状态下,中国主机游戏市场已经发展到一定规模,其主流用户不会像现在的主机玩家那样,每天都在关心游戏信息,出海出新消息。归根结底,游戏只是一种娱乐形式,或者只是一种消费媒体。主流用户会通过广告,或者去实体店或网店看看有什么新作品发布,然后购买自己感兴趣的作品。

因此谷歌play锁区韩国号,实际上,锁定区域应该不是现在广泛关注的问题。真正有意义的问题是:回顾游戏的效率和规模(主要游戏能不能推出,能不能同步),水货市场上层政策(电影方面,你对应人人电影)和电视)。

可悲的是,几乎没有人关心这两个问题。

但是一旦被锁定为问题,就成为了问题。

一个就是我刚才说的,可能会让“锁区”计划更快被政策知晓。

二是舆论影响。看到很多“核心玩家”叫嚣“封国谁来买SB”、“国内游戏谁管,只要能玩国外大作就行”,让主机发行商很难骑虎难下(我没说微软),要低调不谈区锁,这群“拥护者”每天都在问锁有没有锁。锁定的话会暴毙~但是没有“不锁定区域”这回事。顺便提一下。而这让一些潜在用户认为国行会放出整个游戏机回去玩……“核心玩家”告诉我不要买,没有游戏,……(问题是,

所以,我一直不想讨论这个“锁区”,也一直认为,未来国行主机真正的主流用户,和那群只关心“锁不锁”的人无关。 ”。他们更有可能是完全不玩游戏的人。为了主机市场的建立和国内游戏环境的发展……别说这群人是在帮忙,现在他们完全是捣乱者。

国行主机发布的重点,并不是为了让“锁定和解锁”的人更容易玩游戏(当然也会在这方面发挥作用)。而是在中国建立一个真正合理的游戏市场,让玩家学会为游戏的品质买单(而不是正版的天天八国联盟,手游氪金),让好游戏在中国卖市场和骗钱游戏。被市场淘汰可以让中国成千上万的游戏从业者有机会思考游戏本身的价值和意义,能够大胆地开发优秀的游戏。

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