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谷歌之前买主机才算半只脚踏进坑的主机御三家

 

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钛媒体

|科技引领新经济|

无论是大环境还是内部准备,似乎都更接近云游戏的“黄金时代”。

钛媒体编辑丨小黄鸡

谷歌的推出重燃了互联网对云游戏服务的希望,最后一家如此受关注的云游戏服务商,经过几年的波折,被索尼收购。

悲剧

已经成为公众质疑的证据之一:同样是没有游戏制作经验的技术“入侵者”,同样的技术原理,类似的服务功能,甚至按照CEO的说法,谷歌之前已经向他们采购过游戏控制器专利使用权。

回顾这段往事,失败的原因有很多,比如目标用户不明,当时美国的基础设施无法支持高质量的服务,游戏内容的匮乏,极低的用户的付费意愿,以及极高的服务成本……这才是成功必须解决的难题。

它曾经是一个“不存在的市场”,用户不会为不完美的产品付费。但现在不同了。云游戏服务领域的玩家众多。与微软、索尼等大游戏公司相比,他们并没有类似数十年的游戏开发经验和玩家积累来挑战。这也是其最让外界担忧的弱点。 ,虽然它拥有其他玩家无法比拟的优势——渠道。

那么,它能否应对技术、用户、内容等多重挑战,又能为云游戏的未来带来什么?

“没有盒子,不,只是”

想要在高品质影音体验的前提下体验AAA级大作,首先要付出一点硬件成本。

别说买主机只算是半途而废了。三款游戏机(索尼、微软、任天堂)都有独家游戏。单单3A游戏的庞大内容和高画质,也对普通游戏机的性能要求越来越高。更高。以今年即将上线的《毁灭战士(Doom )》为例,按照其官方最低要求:

内存:8GB;

处理器(CPU):i5-4590(3.3GHz);

图形处理单元 (GPU):Intel GTX-970(4G 显存)/Intel GTX 1060/Nvida R9 290X;

操作系统:64位win7、win8、需要win10操作系统;

这意味着如果你没有一台符合配置要求的电脑,你必须拿出至少五六千元的预算来准备硬件。由于其买断收费模式和硬件要求,游戏制造商突然将大多数 Mac 用户、习惯免费模式的手机游戏玩家、计算机新手和贫困学生党拒之门外。

现在,国外玩家似乎有了另一种选择:可以无缝切换到 Pixel Book,或者 Pixel 3 / 3a 手机、电视上玩《毁灭战士》。今年 3 月 20 日,谷歌在 CDG 大会(游戏)上使用该平台完成了挑战。

在 GDC 上, 首席执行官 微笑着拉开帷幕,介绍了云游戏服务平台 - 一种在 之前的测试中诞生的流媒体云游戏服务。

您可以从任何设备或 Pixel 设备上的浏览器访问游戏库。在游戏上,玩家不再需要检查游戏所需的配置和大小,选择任何游戏,无需下载或安装,购买后即可开始游戏。

用通俗的话说,不那么严格,把所有游戏都变成网页版。

不同的是,网页版游戏的计算过程仍然是在玩家自己的设备上进行的,这仍然对显卡进行了测试。并将计算过程放在谷歌云上谷歌开发者账号被移除,远程服务器会将渲染好的图片以视频流的形式发送出去。你只需要准备一个屏幕来接收它,这就是谷歌在发布会上所说的“数据就是你的游戏(Data is Your Game”)。中心是你的游戏机)。”

因此,玩游戏对终端配置要求不高。决定性因素在于谷歌云服务器基础设施和播放器的网络速度。在连接过程中,将显示一个包含网络速度的图表。官方表示无论速度如何都可以正常工作,最低只能接受720p、60fps、立体声音频服务。

“无盒子(无主机)”降低了硬件成本,“只需(点击播放)”缩短了玩家的等待时间,在此基础上,我也想解除对地点的限制。它将游戏进度同步到云端,让玩家可以跨平台无缝切换玩游戏,这意味着当你出门时,你可以拿出手机,继续你昨晚在电脑前玩的游戏保证网速。

谷歌在 E3 上透露了更多信息,例如今年在美国和欧洲大部分地区的推出,以及充电模式:

图片来自谷歌官网

它与所谓的“游戏世界”有很大的不同,它不是那种订阅后就可以享受海量免费内容的付费模式,而更像是Steam,在这种模式下还是需要单独购买游戏内容;

云游戏服务,收费模式分为免费版和专业版:免费版可免费享受1080P画质60帧云游戏服务,购买游戏无优惠分开;

9.99 美元/月的 Pro 版可实现 4K 画质、60fps、5.1 环绕声体验,更多免费游戏将定期为 Pro 用户添加。此外,专业版将提供特定游戏的折扣。

还提供 12 美元9.99 美元的套餐:价值 69 美元的游戏手柄 + 3 个月的 Pro 订阅 + Ultra TV 棒和个人 ID 命名权,外加 3 份额外赠送给朋友的 1 个月 Pro 体验权。

降低硬件成本,“随时随地”畅玩大作。如果相对于主机平台只有这两个优势,那么它只能在短时间内吸引一些想尝试的非主机玩家,更不用说那些习惯了购买力低的人免费游戏付费。

符合主机标准的游戏体验和丰富的游戏内容是决定性因素。

用户已经在这个帖子中争论了三个多月,一些用户认为它就像史蒂夫乔布斯在 2007 年推出的那样具有革命性,“我可以在玩 AAA 游戏时看到这个巨大的变化...... . 就像乔布斯说的那样——“你不知道自己想要什么,除非你给他们。'”

但也难免引起一些玩家的怀疑。一方面,谷歌声称的4K、60帧、无延迟的游戏体验尚未获得公众认证;另一方面,放弃太多失败产品的“谷歌墓地”是众所周知的。大力想彻底改变主机生活的云游戏服务商又被大力收购。

会是下一个吗?

2009年在旧金山,成立6年多的云游戏服务商完成首秀:无需主机,使用远程服务器渲染3A游戏,将可玩的视频流送回家给游戏玩家,和原理一模一样。

的 CEO Steve 和他的首席运营官在现场演示如何使用云游戏服务在电脑和电视上玩 AAA 游戏“孤岛危机”。

这是一次成功的演示,他们向观众证明了该技术是可行的。一时间没有什么不同。它在三轮融资中筹集了 5650 万美元。投资者包括 HTC、时代华纳等。估值一度达到18亿美元。 BBC当时也用“宿主杀手”这个词来报道。

然而,经过几年的破产清算、大规模裁员、复苏和再次倒闭,2015 年 4 月上旬,大部分剩余资产被出售给了索尼,整个基础设施于 4 月 30 日永久关闭。

“我认为这项服务本质上是‘向人们收费以播放他们并不真正拥有的游戏的高质量视频’”。 2012年,有用户发此评论表达对服务的不满。

当时,美国的宽带普及率还不足以提供普遍可用的服务。那时用户在网上玩游戏,带宽可以超过每小时3GB。为了减少带宽,用户从云游戏服务接收的游戏“视频”被压缩。大多数游戏仍然存在低质量图形的严重滞后。

游戏体验是一方面,另一方面是游戏内容的缺失。如果说丰富的游戏内容是平台吸引用户的重要方式,那么独家内容是留住用户的关键:御三家自研游戏内容是很多用户购买游戏机的动力之一。

但作为一个缺乏游戏开发经验的平台,它并没有表现出足够的开放性,其首席执行官史蒂夫将许多著名的游戏内容发行商赶走。例如,在争夺独家内容无果后,EA的游戏内容被交给了竞争对手。之后,很多之前高价购买的游戏内容因为同时在线而被下架。

其次是糟糕的商业模式,PC 游戏平台 Steam 通过其偶尔的游戏价格折扣获得了垄断地位。价格有竞争力的促销活动很少,单独购买游戏也不便宜。

即使游戏没有打折并且每月消耗高达 500 万美元,也从未赚到任何钱。官方称,该公司拥有 250 万用户和 150 万活跃用户,但许多人从未支付过一分钱。最成功的游戏之一被数千人购买,而每月 99 美元的订阅服务只有 12,000 名订阅者。

在用户支付意识不强的情况下,技术缺陷。

未来不会这么快到来

为了找到增量用户,游戏获取必须变得越来越容易。按照这个趋势,就是未来,但可能不会那么快。

大方向是正确的,但还是有很多无法解决的问题,用户不会为不够完美的产品买单,除非是刚需。只有在没有滞后的情况下将技术完美无缺,才值得用户需要。在那之前,他们都瞄准了一个“不存在”的市场。

根据谷歌两次会议的内容,为此做了很多准备。

他们声称的后台计算和传输将由谷歌全球7500多个节点执行,处理器为AMD定制配置,2.7Ghz,16G内存,算力达到1< @0.。运行这些数据中心需要大量的资本支出,谷歌一年在上面花费了 130 亿美元。作为回报,谷歌硬件部门副总裁菲尔哈里森表示,谷歌已经可以在美国任何地方进行直播,并且自 2017 年初以来,他们已经在谷歌内部进行了两年的私下测试。

The Verge 的一位记者最近试用了最新版本,他说以 1080p 和 60fps 播放《毁灭战士》完美无缺,没有发现任何明显的输入延迟。该发言人后来还向 The Verge 证实,“Doom”服务器是谷歌数据中心的远程服务器,这意味着它不是专门为此次活动而带到洛杉矶的。

在演示的后期,它仍然崩溃,The Verge 的一位记者表示,重新加载浏览器窗口并返回全屏模式应该可以在不到一分钟的时间内启动并运行。但这对于在线对战游戏来说仍然是一个致命的缺陷,我们只能在正式上线前尽力解决。

在宽带要求方面,至少支持 10 Mbps,但使用 35 Mbps 可获得最高质量的体验,并且无论使用何种设备,游戏都将以相同的质量水平运行。美国的基础设施准备好了吗?

图片来自谷歌官网

向大多数用户提供 1080p 内容似乎并不是特别困难。通过查询,美国在下载速度方面排名世界第七,美国固定宽带平均下载速度为95.,平均上传速度为32.从 2018 年第二季度到第三季度 88 Mbps。而在最后五个州,人口密度低使得那里的宽带投资成本效益较低。

但是,这些州的平均速度仍远高于 4K 流媒体所需的 25 Mbps,但可能会出现大幅下降,而且许多居民没有达到这些速度。谷歌也向记者坦言,该服务上线时,并非服务区内所有农村用户都能使用该服务。

收费模式没有什么特别之处,但在内容和渠道上对用户和供应商都表现出良好的开放性。浏览器、Gmail、谷歌……谷歌和腾讯一样,有这么多的社交账号,你可能会在互联网上到处找门。除了降低用户获取成本,这些增量用户也是谷歌与游戏提供商谈判的筹码之一。

还集成到服务中,当您在 上观看游戏视频时,页面上会出现一个按钮。单击它,您将能够加入该游戏中的其他并发观众。但是,由于潜在的玩家涌入,用户可能不会立即加入游戏,而是被放置在大厅等待下一场可用的比赛。

除了给游戏供应商更多的推广渠道和蓝海市场,让开发者尽可能无摩擦地将他们的游戏带到谷歌也是最重要的任务之一,谷歌也希望开发者成为开发工具。

产品副总裁 Majid Bakar 表示,Unity 4 和大量中间件工具已经或即将提供给开发人员,“为工具开发就像为 Xbox 开发一样简单。”

无论是大环境还是内部准备,似乎都更接近云游戏的“黄金时代”。

但目前,谷歌只发布了 31 款游戏。相比于主机三大游戏库中上千款游戏的盘点,显然需要更多的内容。面对来势汹汹的,主持人Yusan略显保守但不被动。

“默默发财”的索尼几年前收购了云游戏服务商,拥有了自己的Now服务,甚至可以让你通过或iPad远程玩PS4游戏。 5 月,微软和索尼将开始在游戏流媒体相关的云计算技术上展开合作,索尼将考虑使用微软的 Azure 云服务来流媒体自己的游戏内容。

微软早在去年就开始测试,并没有在 E3 上透露太多信息,它将提供两个版本:该服务将允许用户从 Xbox 的数据中心流式传输游戏;控制台流媒体也将提供从 Xbox One 到手机或平板电脑的媒体流游戏来玩。这和 类似谷歌开发者账号被移除,但是主机仍然是不可缺少的配置。

这两个目标受众不同: 专注于吸引好奇的新用户,而 仍然专注于 Xbox 主机用户。不仅目标用户不同,而且还是测试版,太多细节没有曝光,暂时很难比较两者。

微软和任天堂对云游戏的探索基于保留主机:去年,为了让游戏玩家能够体验到与 PS4 和 Xbox One 一样的游戏大作,任天堂推出了一款云游戏。游戏版本。

与此同时,微软和任天堂都认为,主机云游戏的彻底革命尚未到来。游戏事业部总经理Phil近日在接受采访时表示,“最终云游戏会是一种玩游戏但不想买主机的人。很好的选择,这是一个长期的目标,但我认为人们要在大多数情况下正确使用云游戏技术还需要很多年。”

当在财报会上被问及任天堂核心综合硬件和游戏业务的未来时,总裁古河俊太郎也表示:“我不认为所有游戏都应该立即转向云计算,但作为云的技术游戏稳步增长,。未来,我预计云计算和流媒体等技术将进一步发展为玩家的另一种游戏方式,我们必须跟上环境的这种变化。”

没有那么多硬件顾虑,它可以大胆“颠覆”主机市场,但依然不能轻敌。微软在云游戏服务方面其实有更全面的业务链:Azure Cloud,占据云计算市场第二大份额的平台,游戏内容丰富的流媒体Xbox Game Pass订阅,强大的硬件,以及开发者的积累,一旦环境成熟,微软整合,优势可能会被进一步削弱。

云游戏市场一直在风起云涌,但这些似乎暂时与大洋彼岸的我们无关。 (本文首发于钛媒体,作者/小黄鸡)

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