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《DNF手游》韩国上线首日打破下载记录的完美开局

 

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去年底,备受关注的《DNF手游》曾开启韩国玩家一轮惊喜测试,并宣布游戏进入最后调试阶段。虽然服务器只向公众开放了六个小时,但“2022年初即将上线”的公告却让等待已久的IP粉丝看到了希望。

好在Nexon没有再次上演跳票的大戏。今天(3月24日),《DNF手游》在韩国正式上线,这意味着这部被国内粉丝称为“鸽王之王”的作品终于展现了全貌。

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然而,与一些玩家所期望的不同,《DNF手游》并不是原版电脑游戏的100%翻版。按照官方的说法,游戏是在原IP的基础上,以“平行世界”的逻辑,打造一个全新的阿拉德大陆。

有趣的是,Nexon 还同步推出了 PC 版 DNF 手游。在端游还在运营、拥有稳固玩家基础的情况下,将手游转向PC端似乎是一个毫无意义的套娃。因此不难看出,Nexon的《DNF手游》不仅仅是简单的复刻移植,而是比“还原端游”有更大的野心。

那么,“期待已久”的《DNF手游》能否回应市场和玩家的期待?

上线首日打破下载记录的完美开局

为了配合游戏的上线,Nexon从上周开始就进行频繁的预热促销。除了在多个地铁站放置《DNF手游》的宣传标语外,还在首尔富人聚居地江南区租用了超大3D屏幕,在手机端播放了Celia在移动端的新形象。环形。

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如此大笔的广告投入,自然起到了不错的效果。从上线首日的情况来看,《DNF手游》在韩国市场几乎赢得了“梦幻开局”。

据韩国多家新闻媒体透露,在昨天上午提前开启预下载后,《DNF手游》正式上线前在iOS和Play的下载量均已超过120万,下载量已达110万。玩家成功地预先创建了他们的角色。这也让《DNF手游》的预下载量成功超越《V4》、《FIFA》等作品,打破了Nexon手游发行史上的最高纪录。

大量玩家的涌入,甚至导致游戏开服前一半以上的服务器就爆满了。只能通过提前关闭来限制在线人数。原本在12:00(北京时间11:00)开放的预注册,直到傍晚时分笔者才能够正常进入,可见游戏的高热度。

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历史关卡的火爆也让《DNF手游》在开服一小时内就登上了韩国iOS和Play免费榜榜首。就连12+版本的《DNF手游》冲到了iOS榜单第二的位置,在主体“胜利联手”的同时,也创造了难得一见的两版“屠榜”奇观。相同的产品。

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在收入方面,《DNF手游》的表现也很亮眼。来自韩国数据网站“Index”的统计数据显示,该游戏在上线当日成功登顶iOS畅销榜。虽然截至发稿时Play的具体数据尚未更新,但按照现有的势头,游戏推出对《天堂W》等畅销产品前5名的冲击应该只是时间问题。 “奥丁”。

开服不到一天时间,《DNF手游》在韩国谷歌商店的玩家评论就突破了10000条。除了一些因网络波动等问题导致的低星级外,大部分玩家都对作品的质量给予了正面评价。目前该游戏的用户评分维持在4.6左右,算是初期的“稳定”口碑。

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不仅如此,《DNF手游》登陆韩国市场的消息更是引起了国内众多玩家的关注。虽然游戏暂时无法选择韩语以外的选项,但从凌晨开始,玩家们就不断在微博、NGA等论坛询问如何进入游戏,并且不时能看到中国人发来的消息聊天频道。

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可见,漫长的等待结束,充分调动了玩家的积极性。怀着同样的心情,笔者也是第一次进入游戏。

不同于端游和测试期的内容创新

之前韩服打开“突击测试”的时候,手游上就有关于游戏内容的报道。时隔三个月,与测试版相比,“完整”的《DNF手游》在操作上再次进行了优化,叙事节奏也发生了很大变化,让之前的剧情内容更加饱满。富有的。

比如在选择前职业新手教程之前,Nexon就巧妙地将这部分融入到额外素材下载的过程中,并相应拉长了Boss的血条,让玩家有更多的时间适应游戏的操作。此外,多个过场动画的加入也赋予了作为故事开始的“尖叫洞穴调查事件”一整套因果关系。

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不过与预想不同的是,《DNF手游》正式版并没有增加更多可选的初始职业。依旧是男鬼剑士、女斗士、男神枪手、女魔法师、女牧师五位。达到十级后可以转职的角色。

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与端游相比,《DNF手游》画面在继承像素风格的基础上,为移动端设备逐帧重绘2D动画,让点阵画面显得更加清晰细腻. 人物动作方面,以笔者操作的鬼剑士为例,战斗中呈现的打击感还是很到位的,风格相当干脆。

由于移动端的操作限制,如何还原原版《DNF》复杂的操作键是一个不小的挑战。据游戏主策尹明珍介绍,为了让操作感觉和端游相似,制作组前后对摇杆部分做了30多次改动,才决定最终的解决方案。

在基本的操作模式上,《DNF手游》与之前测试中展示的按键布局并没有太大区别。人物的小技能被普通攻击包围。虽然按钮总数有十多个,但并没有显得太多。太杂乱了。此外,玩家还可以根据自己的习惯自由调整按键的分布。甚至按照官方的说法,《DNF手游》还支持外接蓝牙键盘和手柄进行操控,这也是尽可能接近原汁原味的体验。

为了帮助新玩家熟悉角色技能,在《DNF手游》公测版的基础上,连击提示的改动更加明显。当玩家停止攻击时,系统会自动提示适合第一次攻击的技能,并以高亮的方式逐渐显示可以组成连击的键位。此外,游戏还提供了自由组合技能的选项,可以一键释放最多5个排列好的技能。

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在技​​能树方面,《DNF手游》与端游相比会有一定的差异。一些30级后可以获得的强大技能,在手游调整到10级后可以得到。一些原作中因平衡问题被删除的技能在优化后也重新出现在了移动端。

这种“精心编排”的差异也会体现在剧情流程上。制作组表示,除了继承原作端游的几张地图外,《DNF手游》将在其余部分加入大量原创内容苹果美国id可以下载韩国dnf手游,一些玩家熟悉的NPC也会在不同的时间点出现,与更新的情节。但由于语言和时间限制,这部分内容只能在以后进行解读。

今年会是《DNF》IP的“爆款年”吗?

自2005年推出以来,《DNF》在全球累计拥有8.5亿玩家,销售额超过180亿美元。整体状况不用多说。原版电脑游戏积累的巨大影响力苹果美国id可以下载韩国dnf手游吗,也让《DNF手游》自发布以来就被广泛认为是可以改变市场格局的王牌。

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从上线后的结果来看,几年的漫长等待似乎并没有对游戏首日表现造成太大的负面影响,甚至证明了《DNF》的“常青树”依然存在。拥有足够深厚的受众基础。这对于《DNF》的母公司Nexon,乃至整个韩国手游市场来说,可以说是一个强大的助推器。

去年以来,Nexon一直处于被负面消息包围的状态:一是比特币投资亏损巨大,年营业收入同比下降近20%,公司创始人金郑州,于上月底去世。《DNF手游》上线后的表现,无疑为Nexon和投资者“触底反弹”提供了一些信心。

不仅如此,《DNF手游》的成绩也为未来即将发布的几款《DNF》IP产品开了个好头。此前,Nexon已经宣布将于今年6月发布以横向​​格斗为玩法的《DNF DUEL》,再加上已经公布的《DNF DUEL》和《BBQ》,衍生作品构建的《DNF宇宙》将在今年发布。整个IP带来了更多的想象空间。

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当然,国内玩家最关心的是《DNF手游》能否在国内上线。自2018年以来,以腾讯为代表的《DNF手游》国服经历了多轮测试,距离游戏首发至今已有六年。虽然由于内容和版号的原因,游戏还没有正式上线,但韩版的出现至少传递了一个积极的信号,那就是《DNF手游》已经完成了研发阶段的工作,并且做得很好,准备接受市场的考验。

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