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先是《健身环大冒险》走红于国内,再就是《集合啦!

 

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进入2020年之后游戏机美区id,平台上出现了两大题材游戏。

先是《健身环大冒险(简称健身环)》以“年度理财产品”的美誉风靡中国,随后又是《集结吧!《动物森友会(简称动森)》目前很火。

同为爆款,但两款游戏有很大区别:前者燃烧脂肪,后者可能消耗生命。“动森”热闹非凡。玩家要想在短时间内完成岛屿改造计划,就不得不打乱生活和游戏安排。

社交平台上确实有部分玩家感慨:自从沉迷《动森》后,“打开《健身环》的频率直线下降”,甚至让《健身环》望尘莫及。

一位ID为米勒和麋鹿的漫画作者,也因为玩《动森》耽误了锻炼。笔者曾说过,“如果动森能和健身环结合起来就好了”。出于这个想法,他画了一幅名为《健身吧!动物森友会》的漫画。

漫画的有趣之处在于,作者将《健身环》的体感玩法融入了《动森》的日常游戏中。例如,“环形箭头”动作用于发射礼品气球;“蹲”的姿势对应着撑杆过河。

葡萄老师还尝试用蒙太奇的手法,创造了愚人节拿着健身环玩“动森”的可能性。和漫画作者一样,我当时认为这种联系只是存在于想象中。

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葡萄君曾幻想着新垣结衣带着健身环玩《动森》

但是最近,我发现幻想成真了。

在锻炼的同时改变你的岛屿

是的。我们真的可以用健身环来一场“动森”探险。这意味着,您可以在玩肝脏游戏的同时锻炼身体。两全其美的。

至于怎么玩,一起来看看主播Super Louis 64的示范吧。

上图展示的是一个你可能很熟悉的游戏场景。蜜蜂追赶,大块头逃跑。不同的是,你可能是用手在移动,但这个主播是用他的腿在跑。

手握健身环后,玩家才能实现真正的“跑步”。当然,即便是在奔跑中,玩家也可以通过呼出物品菜单后的时间停止来获得喘息的机会。

你在现实中跑得越努力,游戏进行得越快。这是健身环玩法在《动森》中的一个实际应用。

对于纯跑步锻炼,主播Super Louis 64找到了合适的室内健身房。那是 Nook 商店。当你在店里跑步时,豆狸和豆狸两个服务员会跟着你一起跑。这样,即使一个人锻炼,也不会寂寞。

在这种“健身环”的操作方式中,其实也有双手操作的情况。在选择和使用道具的情况下,你必须疯狂地挤压健身环。比如用防虫网捕捉蜜蜂和狼蛛时,挤压的时机就是一个考验。

也许您已经注意到另一个运动细节。手握健身环时,调出菜单的方式其实就是做深蹲(实际上是同时按住手柄R键)。这是燃烧卡路里的绝佳方式。比如,为了造一座桥铺一条路,你必须蹲下来调出菜单调出需要的道具。

一直这么玩下去,玩家都能变“蹲格斗士”

超级路易斯64给出了一个数据,比赛五分钟,深蹲30次。作为一个刚刚上手《动森》的新玩家,这位主播在制作视频的时候一定对极限了解不多。如果使用健身环来打比赛,周日球员可能会累成软腿虾。

这是萝卜购物日。玩家通常必须清空他们的物品栏并购买满仓库的大头菜。然后把大头菜一根一根地放在地上。整个过程不能完全选择,玩家要一一操作。换句话说,有多少大头菜,你就必须做多少深蹲。

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演示中呼出设计菜单也需要蹲下

这样一来,交易获利的多少其实是和训练的强度挂钩的。

除了技术,还得花很多钱

事实上,任天堂并没有将《动森》和《健身环》联系起来。你在文中看到的体感操作并不是真人的效果。所谓天方夜谭,所有Super Louis 64都是使用第三方手柄适配器和DIY脚本来实现的。

举一个正在运行的操作的例子。主机使用自定义脚本,让接收者改变监听摇杆功能的信号,让角色不会因为你使用摇杆而走半步。相反,他将来自 Joy-Con 运动传感器的信号与游戏中的运动相关联。也就是说,你只需要在Joy-Con处于震动状态时按下摇杆,角色就会有反应。

这个操作其实很geek。大致来说,玩家想要实现健身环玩法,需要准备手柄信号输出转换套件,包括适配器、无线扩展组件和蓝牙适配器。之后需要对适配器进行编程,将健身环信号输出和“动森”操作相关的脚本写入其中。最后将其连接到Joy-Con手柄上进行适配。

超级路易64在个人网站分享了带着健身环玩“动森”的剧本。节省了编程的工作量。不过,玩家想要实现同样的操作功能,还是要花费大量的真金白银。

据主播介绍,他使用的手柄适配器在亚马逊上售价95美元,无线扩展组件售价45美元,蓝牙接收器现货供应。这些费用挺多的,大概1000块人民币。

但最贵的是“健身环”的价格。主播在视频中抱怨称,该游戏目前在美国亚马逊上的售价已涨至300多美元。看来,“年度最佳理财产品”的称号现在已经是举世皆知了。

幸运的是,Super Louis 64 有一套实现可以消除对健身环外围设备的需求。具体来说,就是将游戏中选择/使用物品的操作与拳击的动作信号关联起来;而不是之前挤压健身环的动作。

当然,深蹲和跑步的方法还是一样的。而如果愿意尝试的玩家不能接受深蹲,这个主播已经开了方便之门。您可以使用组合键激活懒惰模式游戏机美区id,这样您就不必蹲下来打开项目菜单。

而我对此也产生了疑惑:玩家玩这种非健身游戏真的需要体感操作吗?他们的吸引力只是暂时的新鲜感吗?

也许这只是玩家的要求

葡萄先生在今年愚人节写了一条洋葱留言,称《健身环》推出音游模式后,任天堂将其外设和操作方式适配《塞尔达传说荒野之息》和《传说》塞尔达”的未来。马里奥卡丁车 8 等

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健身环和我想象中的《塞尔达传说》的组合

当时没想到主播Super Louis 64竟然通过上述方式将体感玩法应用到了两部热门作品中。如果你再翻看这位先生的历史视频节目,你会发现他居然用健身环来玩PC版的《黑暗之魂3》。

这是极客的自我挑战。在普通玩家中,目前的体感游戏体验大多来自《舞力全开》、《有氧拳击》和《健身环》。

也就是在《健身环》成为现象级游戏之后,葡萄君渐渐听到了一些声音“为什么不能玩体感的《塞尔达传说》或者《动森》,大家还是不想限制健身到健身游戏 跳出健身诉求,部分玩家还希望通过体感操作与游戏角色融为一体。

这是一个很正常的想法,并不是什么新趋势。十多年前,在任天堂的体感游戏机Wii上,有太多的游戏可以满足当今玩家在玩游戏的同时锻炼身体的需求。在这个平台上的两款《塞尔达传说》中,几乎所有的动作都需要借助体感来完成。届时,《动森》还专门将钓鱼、捉虫、射弹弓等玩法与体感操作相结合。

Wii时代早已过去。随后,微软在2017年的停产宣告任天堂、索尼、微软各自的尝试未能延续体感游戏的影响力。有零星的体感游戏大放异彩,但整个市场的发展却在逐渐降温。

回顾体感游戏由盛转衰的过程,我依然认为这类游戏很难复兴。即使刚刚涌入的玩家对这个过去的概念很新奇,但主流迟早会因为操作效率问题而切换回传统的手柄操作模式。以“动森”为例,前进的速度与锻炼身体简直是矛盾的;而以健身姿势玩《黑魂》,显然是自讨苦吃。

体感和传统手柄操作相辅相成或许是一个方向。但除了有实力的厂商,谁愿意为一种注定鸡肋的运营模式分散资源和精力?

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