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PUBG10个月、于本月初重新恢复在印度市场运营

 

自去年9月初在印度市场被封杀以来,PUBG在本月初时隔10个月在印度市场恢复运营,10天内获得3400万注册用户,位居Play India畅销榜第三列表(尚不可用)。iOS 版),并一直占据免费排行榜榜首。

据韩国发行商(PUBG母公司)称,新游戏《印度(以下简称BGMI)》首周就创下了超过1600万的峰值DAU和同时在线数等两项里程碑式记录超过240万。

对于BGMI来说,BGMI的重新运营打破了印度此前被禁止的应用程序无法再次上线的先例。当然,严格来说,BGMI虽然还是老样子,熟悉的味道,但是出版商和名字都变了,也不算是重新推出了。

不过,更有意思的是,虽然改头换面的BGMI进入印度畅销榜前三名,并且一度拿下第二名,但目前的冠亚军却被《Free Fire》和《 》占据” 分别表示,在没有PUBG公司的日子里,印度玩家如此投入地玩《原神》还是挺让人意外的,因为这也是一款中国游戏。

印度定制版“吃鸡”?99.99%的玩法不变

虽然PUBG这个话题在印度已经讨论了几个月,最后还是被封杀了,但不得不说印度玩家还是很老实的。

印度人刚爱上《原神》,PUBG Mobile印度解禁:10天DAU超1600万

比如5月份,BGMI发布了两个视频,一个是游戏logo的公告,另一个是10秒GIF风格的预告片。两段视频的浏览量分别达到1036万和1036万次。1608万次。

就连上个月发布的三个视频,观看量都超过了千万,不少主播和玩家的视频观看量都超过了百万,可见印度玩家对这款游戏的认可。据外媒消息,在今年6月进行的Early测试中,BGMI赢得了2000万玩家(目前还没有iOS版本)。

或许更多人想知道的是,新出的BGMI和PUBGM有什么区别?

经过实际调查发现,游戏中至少有99.99%的内容和玩法没有改变。游戏中的场景、建筑、枪械、人物甚至皮肤都与绝地求生相同。甚至有人开玩笑说,BGMI最明显的变化就是改名了。

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当然,这可能有点啰嗦。毕竟BGMI应该还有一小部分内容。例如,当玩家被击倒时,屏幕上的现实从玩家A杀死()玩家B变为玩家A消除()玩家B。

熟悉PUBG的玩家可能知道,如果网络连接不流畅,可以选择更换服务器,但是在BGMI中,这个选项是完全关闭的。用户协议也进行了修改,规定18岁以下的玩家只有在父母的许可和监督下才能体验,并且没有语言切换选项(只有英文)。

或许最大的不同在于,每次游戏开始时,都会弹出一个对话框:不是现实游戏,只是设定在虚拟世界中的生存模拟游戏。

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另一个不同的是,当玩家被击中时,红色的危险警告效果会变成非常自然和谐的绿色。听起来有点熟?早知道这么简单,把PUBGM换成《和平精英》不是更好吗?其实没那么简单。

10个月等待的背后:1亿美元买回货架

去年9月,PUBG之所以被印度电子信息技术部封杀,很大程度上是因为腾讯无法解决的原因。

当时封禁的借口是对印度网络安全的威胁谷歌play锁区印度号,因为印度玩家的数据不是存储在本地(而是在腾讯云),而且游戏内容据说有暴力倾向,影响了对印度网络安全的研究。印度学生。针对这两个问题,BGMI进行了针对性的改进,比如上面提到的虚拟游戏提醒、绿色攻击提醒、击杀到淘汰等。

此外,它此前还宣布与微软联合租赁,通过 Azure 服务器在本地存储印度玩家的数据。事实上,根据用户协议的内容,游戏服务器分布在印度和新加坡。

如果你认为简单的改变或更换云服务器提供商就可以解决问题,那你真的低估了 BGMI 在印度遇到的困难。

早在今年5月,BGMI项目公布时,就有不少分析人士表示,这几乎是一个“不可能完成的任务”,因为按照之前的申请禁令,几乎没有人可以重新启动。但结果很明显,确实如此。

5月6日,宣布PUBG将以BGMI的名义重返印度市场。甚至游戏的Logo设计都参考了印度国旗的配色,并表示将为移动设备上的玩家提供“世界级的3A多人免费游戏”。经验”。

为了让游戏在印度市场上发售,它还与新德里多次沟通,“隐私和数据安全是重中之重,将与合作伙伴一起确保每个阶段的数据保护和安全,让所有隐私权受到保护,所有数据的收集和存储都符合印度法律要求和玩家需求。”

除了更名、更改游戏内容、更换服务器提供商外,还高调宣布取消与腾讯在游戏上的发行合作。为了重返印度市场,它宣布将在当地设立办事处,为印度用户打造定制内容,并计划在印度游戏、电竞和IT生态系统上投资1亿美元。

当时,该公司在官方声明中提到,“将与合作伙伴共同打造电竞生态系统,同时带来定期的游戏内容更新,并将在推出后针对印度市场推出一系列游戏内活动。 。”

所以在看似简单的博弈变化背后,为恢复BGMI在印度的运营付出了相当大的努力。

重回印度畅销TOP3后,面临与Free Fire的激烈竞争

据印度媒体报道,2020年印度手游市场规模为11亿美元,玩家人数6.28亿,创历史新高。不过,与全球市场相比,印度市场的玩家数量庞大,但变现潜力依然巨大。

早在PUBG被禁之后,很多业内人士就讨论了后续的市场划分。当时,一支名为 nCore Games 的印度团队也“赶”出了一个替补“FAU-G:and”,虽然呼声很高,但经过半年多的时间,我们发现这款游戏可谓“惨败” ”。

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根据 App Annie 的统计,nCore 发布了两款《FAU-G》谷歌play锁区印度号,第一款是在去年 12 月发布的,但只是单人模式,所以虽然游戏已经累积了 70 万条评论,但评分只有 2 星。下载列表和畅销列表均不包括在内。可以说,口碑表现都在街头。

另一个是今年6月25日发售的《FAU-G多人版》,但由于发售时间短,游戏在任何国家和地区都没有排名。

尽管印度本土挑战者失败了,但BGMI在发布后也未能完全夺回之前的PUBG市场份额。据此前统计,禁令前,PUBG在印度市场的MAU超过5000万。即使在禁令发布几个月后(不再提供下载),今年 5 月仍有 1900 万用户(许多人使用其他工具和方式来规避地域限制)。

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App Annie 的统计显示,在印度销量前十的游戏中,共有 3 款射击游戏入围,分别是冠军《Free Fire》、第三名《BGMI》和第六名《CODM》,这意味着说明新游戏想要达到之前的巅峰状态,还是面临着很大的竞争压力。

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另外值得注意的是,在印度收入榜前10名中,除了BGMI、《原神冲击》和足球游戏是新作外,其他7个位置都被发布3年以上的老游戏占据,比如6岁。王国纪元、9 岁的 Teen Patti、10 岁的 和 Candy Crush Saga,以及 11 岁的《部落冲突》。

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