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《Sonic》Apple有监游戏订阅机制:免钱的最贵

 

创始人兼首席执行官里德黑斯廷斯曾表示,用户的“睡眠时间”实际上是他们服务的主要竞争对手之一。在这个大“订阅制”的时代,除了主播之间的激烈竞争,这种趋势也蔓延到了游戏行业。过去,网络游戏实际上是在“月费制”的初期实施的。随着免费游戏中包含的付费商城系统的兴起,月费系统一度走下坡路。但随着玩家在无尽的扭蛋机制中逐渐体会到“最贵的免费”这句话的真谛,包括《堡垒英雄》、《绝地求生:绝地求生M》和《马里奥赛车》等手游重新上线负担得起的月票和订阅机制,

虽然很多手游都提供免费下载,但游戏内付费商城的商品价格远高于当年网游的月费

事实上,手游商城平台的两大巨头苹果,旗下的App Store和Play Store,其实都推出了自己的订阅服务,分别是“Apple”和“Play Pass”,针对不同的需求,说服消费者付费订阅,继续平台之间的角力对抗。

玩通行证

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苹果

鉴于两大平台商都推出了订阅机制,本文将在一个专栏中分析对比两者的订阅服务,包括游戏阵容、价格、独占性等玩家关心的方面。

以独家游戏和优质游戏为核心的苹果

苹果于2019年9月20日推出的“苹果”主游戏订阅机制每月收费170元,完全无广告,免额外购买。下载后,玩家可以在线或离线播放。在 iPad、Mac 和 Apple TV 之间畅玩,最多支持 6 位家庭成员共享服务内容,同时承诺保护用户隐私。

“索尼克”

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苹果指出,《苹果》是苹果与全球众多最具想象力的游戏开发商的合作如何在美区苹果商店App store购买 纪念碑谷1+2(Monument Valley 1 and 2 付费app应用,共同努力突破界限,创造新的可能性,创造出他们梦想中的游戏,这也是一部颠覆想象的奇葩之作众多玩家中。

苹果最特别的地方在于,苹果与众多游戏开发商合作,为苹果打造了全新的独家作品,强化了这项订阅服务的吸引力,可以用PS4、Xbox One手柄玩。连接以玩游戏并以您喜欢的方式探索 iPad、Mac 和 Apple TV 设备。

包括创作团队开发的《深渊世界》、《索尼克》、《狂野》、《乐高》、《卡牌坠落之地》、《岔路旅行者》等JRPG作品。, )”等众多独家或限时独家作品。

具有多个应用程序和丰富内容的 Play Pass

苹果在9月20日正式推出订阅服务“Apple”后,还宣布在北美首发“Play Pass”,月费4.99美元(约合新台币150元)。官方指出,玩家将能够以优惠的价格享受数百款作品和应用程序,同时也完全没有应用内购买和广告。

用户将能够探索从提高生产力的应用程序到家庭友好型游戏的精选游戏目录,以及 Play 商店中的新 Play Pass 选项卡,让用户可以轻松搜索,只需订阅即可解锁应用程序和游戏标签。

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此外,该服务允许用户与最多 5 名其他家庭成员共享权限,让其他人在自己的设备上玩得开心。美方此前公布的游戏阵容包括《Cytus》《星露谷物语》《老人家》《纪念碑谷2》等知名游戏,以及《纪念碑谷2》等应用,以及官方还指出每个月都会增加新的游戏和应用。

比较 Play Pass 和 Apple

事实上,这两项服务还为付费用户提供了一个无广告的应用内购买环境,让玩家以每月一次的价格体验种类繁多的游戏,摆脱了单次付费的束缚标题。

但是,双方在内容上存在很大差异。苹果的服务实际上是“新作品”,即为服务创作的游戏,而不仅仅是过去推出的作品。而且这些作品大多会拥有​​独家或限时独家功能,从而增加用户订阅苹果的吸引力。目前苹果的新作数量已经超过100部,相信足以让热爱游戏的核心玩家消化很久。

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另一方面,Play Pass上市后是350余款游戏+应用的组合包。相比之下,Play Pass 中提供的游戏和应用实际上已经在 Play Store 中发布。如果用户之前安装并注册了 Play Pass 中包含的应用,则用户的应用将自动移除广告并解锁应用内购买。此外,像苹果这样的开发者没有资金援助,也不需要排他性。

概括

不可否认,由于手游开发门槛低,一些厂商或开发商会采用“以量取胜”的方式获取利润,不少“换皮”甚至“敬礼”玩法的作品也诞生了,在手游市场,难免会出现“劣币驱逐良币”的局面。试想一下,很多用户其实是通过平台上的游戏收入和下载排名来选择游戏的。这是否也意味着很多优秀的作品被默默埋葬了?

一旦有了 Apple 和 Play Pass 等订阅服务,除了让用户有机会以实惠的价格和方式体验大量的游戏和应用外,实际上对游戏开发者也有帮助。从用户的角度来看,如果你喜欢尝鲜,又是忠实的游戏爱好者,显然更适合使用苹果订阅服务。相反,如果玩游戏后需要其他类型的应用,可以考虑内容包。Play Pass,使用各种各样的应用程序来帮助日常生活。

综上所述,虽然 Apple 和 Play Pass 两大平台公司分别推出的 Apple 和 Play Pass 看似纯订阅服务,但其背后的精神和内涵却大相径庭。据英国《金融时报》报道,苹果可能已经花费了超过 5 亿美元为苹果打造了一系列顶级游戏。除了显示出苹果大力推广平台服务的决心外,它还为众多游戏开发者提供了一条新的出路。,相信此举也为游戏品质参差不齐的手游市场注入了新的刺激。

从目前手游的发展现状来看,包含付费商城机制的作品免费下载在市场上显然占据着相对有利的地位,使得一些独立开发者和小游戏厂商难以与之抗衡。Tower过去曾公布数据显示,仅全球前1%的发行商就占据了手游收入的95%以上。虽然1%这个数字对于超过80万的发行商来说还是有点不准确,但不可否认的是,腾讯、网易、南梦宫等2018年占据前10名的手游发行商在2019年依然是连续稳定的年份表现。

与专注于创新和独家游戏的苹果相比,Play Pass 更倾向于从 Play Store 中选择平台推荐的数百款游戏和作品,并为用户提供单一费率的吃到饱内容用户体验无广告和应用内购买。,但现阶段在游戏和应用的推荐质量方面还有一定的提升空间。

无论是鼓励开发者的苹果、包含多种付费作品的Play Pass,还是解锁应用内购机制,都是游戏开发者和玩家的全新选择。但是,在双方的订阅服务中,平台是透明的。不知道如何与游戏拆分账号如何在美区苹果商店App store购买 纪念碑谷1+2(Monument Valley 1 and 2 付费app应用,如何在订阅服务中保持游戏阵容的新鲜度,以确保吸引更多玩家订阅,甚至是长期订阅,这也是一个考验,苹果将继续为各自的订阅服务付出努力和努力。

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