Apple 于当地时间周五修订了其 App Store 审核指南,放宽了对流媒体游戏服务、在线课程以及开发者必须使用其应用内购买系统这一事实的一些限制。
在开发者批评该公司对其应用商店的 App Store 审查规则后,Apple 修改了其 App Store 审查指南,并且由于苹果的规则,微软和该公司的谷歌等竞争对手拒绝推出流媒体游戏平台。
虽然对 App Store 审核指南的修订不大,但该指南的修订被认为是 Apple 听取了应用程序开发人员的投诉如何在美区苹果商店App store购买 Pharos Pro 付费app应用,他们声称 App Store 审核指南过于严格。在这次改版中,App Store 与开发者 15% 到 30% 的比例没有改变,只是涉及的范围变小了。削减的对象涉及应用下载、应用内购买和订阅服务。
指南的修订不影响 Epic Games 与 Apple 之间的法律纠纷。 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim ) 批评苹果修改了指导方针,称这不会改变苹果对游戏业务的控制。
Apple 周五表示,它将允许流媒体游戏公司创建 Apple 先前禁止的目录应用程序。然而如何在美区苹果商店App store购买 Pharos Pro 付费app应用,目录中的每款游戏仍然必须制作成自己的独立应用程序,并使用苹果的应用内支付系统。 Apple 通常会从支付系统中抽取 30% 的分成。
谷歌和微软没有立即回应置评请求。
审查规则的修订还包括允许可以绕过 Apple Pay 系统进行支付的一对一面对面虚拟课程。但是,如果是非单人团体的课程,仍然必须使用苹果的支付系统进行支付。此前,苹果规定虚拟教室必须使用苹果的应用内支付系统。
新修订的规则还允许商业应用程序(例如专业数据库)在向组织销售产品时跳过 Apple 的支付系统。但是,在向个人或家庭销售产品时,仍然需要 Apple 的支付系统。苹果还表示,“连接到应用外付费服务的免费独立应用,如电子邮件或云存储服务,如果没有应用内购买,或者如果没有应用内购买,则不需要使用苹果的支付系统。 - 需要购买应用程序,”。
嘿,付费电子邮件服务的开发商公开批评 Apple 的 App Store 不接受其免费应用程序。 (天门山)
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