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谷歌应用内购如何购买游戏账号 几天前参加一个聚会,遇到了一位久未谋面的老友

 

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几天前的一次聚会上,我偶遇了一位许久未见的老朋友。 这位朋友曾经是一家知名刊物的编辑。 几年前他辞职了,自己开了一个公众号。 凭借对社会问题的敏锐直觉和对文字的超强掌控力,他频频创造出10万+的热播文章,在短时间内吸纳了庞大的粉丝群体。 最后一次见到他,他得意洋洋地告诉我,他的公众号订阅人数已经突破百万,还神神秘秘地告诉我,靠粉丝打赏,在官网上卖一些网课。算了,他现在收入还不错。

然而,这一次再次见到他,他的表情却比上次难看了很多,脸上甚至多了几分悲伤。 我问他为什么,他长长地叹了一口气,然后向我泼了一盆苦水。 原来,他的烦恼来自于腾讯刚刚发布的《关于规范公众号虚拟支付行为的公告》(以下简称《公告》)。 《公告》称,根据iOS对开发者的管理规定,微信公众号暂不支持iOS端虚拟支付服务。 什么是虚拟支付业务? 通俗点说就是购买非实体商品,比如VIP会员、充值、这位朋友在公众号上卖的在线课程等等,都属于这一类。

“哎,本来还想趁着618的机会多卖点课程,现在倒是好事,完全是苦差事……”这位朋友抱怨道。

我的朋友当然不是唯一受到公报影响的人。 根据《公告》规定,无论是公众号文章还是各类课程,消费者将无法通过微信内购买向消费者收费。 不仅如此,以往很多第三方应用为了规避苹果的内购佣金规则,往往会把消费者引流至其公众号,然后在公众号内进行支付。 《公告》一出,这条路就被堵死了。 由于这份《公告》影响巨大,一经发布,便在网络上炸开了锅。

既然《公告》的负面影响如此之大,腾讯为何要出台这样的规定? 其实,这并非腾讯的本意,而是迫于苹果的压力,对“苹果税”问题的回应。 我们知道,在“苹果税”这个问题上,腾讯和苹果两家公司的恩怨由来已久。 早在2017年,两人就微信公众号打赏是否要缴纳“苹果税”发生争执。 最终,这场纷争以腾讯取消付费型“打赏”功能,代之以礼物式的“点赞作者”而告终,但两家公司的根本矛盾并未得到解决。 “通告”事件其实只是两人在这个问题上的又一次交锋——这不是第一次,也几乎可以肯定不是最后一次。 所谓神与凡斗,吃亏。 我的朋友和很多受到《公告》影响的人,其实只是这两家公司冲突的间接受害者。

那么,“苹果税”到底是什么? 它从哪里来的? 它的“税率”算高吗? “苹果税”的存在对iOS生态有什么影响? 此次苹果与腾讯之争将如何发展,又将对整个行业产生怎样的影响? 这些都是值得关注和思考的问题。

什么是“苹果税”?

通俗地说,所谓的“苹果税”就是苹果公司对开发者收入的提成。 在很多人的印象中,苹果就是一家硬件厂商,靠生产和销售手机、平板电脑等硬件产品赚钱。 但实际上,除了硬件销售,控制应用程序的分发,从应用程序开发者的收入中提成,也是苹果重要的赚钱方式。

按照苹果的规定,所有的应用程序原则上都应该购买。 如果消费者想要购买一个应用程序,他必须先转出支付费用,然后再将钱转给开发者。 当然,在这个过程中,苹果需要收取30%的佣金。 不仅如此,很多应用程序都有所谓的“应用内购买”或“应用内购买”。 比如我们购买一款游戏,然后购买游戏中的装备和皮肤。 这些消费行为构成了所谓的“应用内购买”。 根据 Apple 的规定,Apple 还会从应用内购买产生的收入中抽成。 一般来说,这个比例也是30%。 当然,对于一些“内购”行为,比如连续下单,苹果的佣金会低一些,但至少在15%以上。 由于苹果对应用程序的分发和应用内购买采取了极其严格的控制,开发者想要逃避被苹果收取的费用比逃税还难,而“苹果税”一词也正是由此而来。

对于苹果来说,“苹果税”的收入不容忽视。 数据显示,2019年销售额达到500亿美元。 如果按照30%的“苹果税率”计算,当年的“苹果税”总额约为150亿美元,相当于苹果总营收的5.7%左右。 即使考虑到一些应用内购买可能较低的“税率”等因素,总的“苹果税”应该占苹果总收入的5%左右。 5%,从数值上看,似乎并不大。 但与硬件收入相比,这笔收入的利润率显然要高很多,所以对于苹果来说,这5%的收入可能非常重要。

“苹果税”高吗?

那么,30%的“苹果税”高不高呢? 如果单看数字,它们并不算高。

我们不妨将提取规则与其同行进行简单的比较。 以安卓应用市场为例。 在这个市场中,它是一个非常重要的应用分发渠道。 可能有人会认为,像谷歌这样有良心的公司,竟然让所有人免费使用安卓系统,理应为开发者少付钱,但事实并非如此。 佣金比例也是30%,和苹果一样。 通过这笔抽成,谷歌也获得了巨额收入,仅2019年就达到了88亿美元。 不如苹果好,但也不少。

既然苹果、谷歌等国外公司提供的分销渠道那么高,那么国内公司提供的分销渠道会不会低呢? 如果你这么认为,那你就错了。 事实上,由于谷歌退出中国,Play Store无法在中国运营,应用分发市场可谓群雄逐鹿。 在这种情况下,很多公司都盯上了这个市场,纷纷推出了自己的应用商店。 但是看看这些应用商店,无论是手机厂商还是互联网公司打造的,开发者的比例通常都很高。 对于普通开发者来说,50%的价格可以说是良心价了,一些应用商店的比例甚至达到了90%。 除了高佣金率外,这些安卓应用商店的管理通常也不如苹果。 以开发商的收益获取为例。 如果消费者购买了一款应用或服务,扣除佣金后,资金很快就会到达开发商的账户。 相比之下,其他应用商店几乎都是拖欠开发者的。

现在问题来了。 既然“苹果税”的比例其实并不高,而且在收取佣金之后,苹果还提供了更高的管理作为回报,为什么我们只看到有人抱怨苹果,却很少看到呢? 有人抱怨其他应用商店怎么样? 最关键的是,苹果的提成是基于其对分销渠道的垄断,而安卓或其他系统应用商店很难做到这一点。

从乔布斯开始,苹果的生态就以封闭着称。 按照苹果的理念,在苹果生态系统中,无论是硬件还是软件,苹果都必须拥有绝对的控制权。 为了做到这一点,苹果对应用程序的管理非常严格。 理论上所有的应用都只能通过这条华山路下载(当然这里不包括越狱)。 由于应用程序的分发渠道单一,Apple可以轻松监控和掌握所有应用程序的行为。 所有消费者的应用内购买都必须通过,而要通过,他们必须缴纳“Apple Tax”。

相比之下,在安卓市场,各个应用商店对开发者的控制要弱得多。 与苹果的iOS系统不同,本身是一个开放的系统,在这个系统内,每个人都可以建立一个应用商店来发布应用。 一些有影响力的开发商甚至可以提供自己的下载地址,绕过渠道让用户直接下载。 这有两个后果:第一谷歌应用内购如何购买游戏账号,事实上没有任何应用商店能够完全控制消费者的应用内购买行为,从而默许开发者直接在应用内连接支付通道来接受用户支付; 第二,因为应用商店之间可以相互竞争,所以只要开发者的议价能力足够强,就有希望分成很低。 正是由于这两个原因,虽然表面上看,很多安卓应用商店的佣金比例较高,但从开发者的角度来看,他们所遭受的剥削并不像“苹果税”那么严重。 事实上,除了游戏之外,大多数应用都需要向应用商店支付很少的佣金。 一般来说,应用商店对游戏的提成很高,有的平台甚至可以达到90%。 当然,游戏佣金之所以这么高,是因为应用商店除了充当分发渠道外,还会和游戏开发商联合运营——这种模式本身就很有趣,但与下面的问题无关讨论,所以不再。

综上所述,从简单的百分比来看,“苹果税”的“税率”并不算高。 不过,这一“税率”的实施与苹果对分销渠道的绝对控制权有关。 如果连在一起,变通的可能性很小,这也是人们痛恨“苹果税”的重要原因。

为什么苹果和腾讯在竞争

既然我们对“苹果税”有了直观的认识,那么让我们把焦点转回苹果与腾讯的争论上来。 为什么苹果和腾讯之间会发生争执? 从最直接的角度来看,这似乎源于两家公司在“什么算作内购”和“哪些内购苹果有权收费”等问题上的理解差异。

为什么苹果有理由征收“苹果税”? 我认为最好以 Apple 自己在法庭上给出的理由来回答这个问题。 去年,美国iOS开发者因“苹果税”对苹果提起集体诉讼。 苹果回应并给出了自己征收“苹果税”的理由。 按照苹果自己的说法,“苹果税”的合法性一般来自以下几个方面:首先,在苹果看来,它是整个iOS生态系统的建设者。 只有能够开发应用程序的人才能让全世界的人都可以使用该应用程序。 从这个意义上说,无论是应用本身,还是基于应用的购买,都凝聚了苹果的贡献,所以苹果当然有理由向开发者收费。 其次,为了维护iOS的生态,苹果必须付出巨大的维护成本。 每一款应用上架之前,苹果都要进行仔细的审核,并提出相应的修改建议。 为了弥补这笔维修费用,苹果还需要收取“苹果税”作为补偿。 同样,在苹果看来,它收取的30%的佣金其实并不高。 这是因为,在中国,有大量的免费应用,而苹果并没有从中获得任何收入。 如果算上这些免费应用,那么“苹果税”的税率其实远低于30%的水平。

我想,苹果给出的上述理由,肯定是广大依赖微信生态打造的人无法接受的。 是的,整个iOS生态的根基确实是苹果打造的,所以对于直接使用这些生态资源进行应用开发的开发者来说,苹果收取一定的费用或者佣金是理所当然的。 但是,苹果提供的资源有什么用,什么样的产品才算是苹果的贡献呢? 这一点似乎不清楚。 比如一个作家,用笔写字,写出一本畅销书,稿费要几十万。 在这个过程中,笔有贡献吗? 必须有。 但能不能说作家的收入全靠这支笔呢? 显然,这是荒谬的。 其实对于写作来说,作家的创作才华更为重要。 至于笔,它只是一种工具,并不是能出书的必要条件。 同样的逻辑,我们可以看看微信生态的开发者。 事实上,对于在微信生态中写文章,或者销售课程和各种虚拟产品的,直接使用苹果提供的资源的是少之又少。 更何况那些文章和课程的完成,主要还是靠自己的天赋。 甚至在工具层面,他们更多的是使用了腾讯提供的技术支持。 既然 Apple 不直接参与其中的任何一项工作,它为什么要从中抽成呢? 至于 Apple 所说的维护费,那就更无关紧要了。 其实对于微信生态圈的人来说,直接和腾讯打交道,维护管理的也是腾讯。 既然如此,苹果怎么可能出来分一杯羹?

自2017年苹果与腾讯之争以来,大部分支持腾讯的人基本都采纳了以上理由。 这似乎有道理,但如果我们站在苹果的立场上去想,似乎就不太对了:腾讯是依托苹果提供的iOS生态构建微信生态,然后微信生态的人使用提供的资源由微信进一步开发创建。 如果在这种情况下,苹果无权收取佣金,那么是否意味着未来任何一家公司建立了像微信一样完整的内部生态系统,苹果就不能对其征收“苹果税”了?

事实上,情况可能更糟。 目前,腾讯等多家公司都将小程序作为发展重点。 在这种情况下,独立应用变得越来越不重要。 据说曾经有人做过一个实验,在手机上只安装微信的一个应用,然后调用小程序,就足以完成几乎所有的日常需求。 可以想象,一旦微信的应用内生态建立起来,苹果整个大生态将被彻底清空,不仅苹果精心打造的“苹果税”模式将彻底失败,就连苹果一直引以为豪的整个生态。 绝对控制将不复存在。

苹果大生态与以微信为代表的应用内生态之间的这种矛盾,是苹果与腾讯之争的最根本原因。 可以想象,随着各个应用内部生态的逐步发展,这种矛盾必将激化。 所谓的“苹果税”争论只是这一矛盾的开始。 在不久的将来,争夺生态控制权等更直接的问题,必将陆续爆发。 或许,正是出于这个原因,苹果必须从“应用内购买”等问题入手,打压腾讯等公司的势头,才能将潜在的问题遏制在萌芽状态。

苹果与腾讯的较量将走向何方?

腾讯《公告》发布后,网上一片激昂的声音:多家自媒体发文,称腾讯《公告》发布有骨气,打苹果脸。 那么,腾讯发布《公告》,是否真如某些文章所说,显示出一种对抗苹果的实力呢? 依我看,恐怕未必。

虽然比起简单地接受苹果的要求,将所有虚拟支付服务直接接入苹果的内购支付,腾讯的表态确实体现出一种强势的姿态,但同时,我们或多或少可以在腾讯的这一举措之后,看到一丝无奈。 微信虽然厉害,腾讯也厉害,但是在iOS系统中,并不是他们说了算。 说到底,总开关还是在苹果手里。 如果苹果彻底翻脸,把微信和整个腾讯相关的应用下架,那么对于腾讯来说,损失将是无法估量的。 从这个角度来看,此次发布暂停微信内虚拟支付业务的《公告》,其实也算是腾讯的一次自保。 这样一来,苹果就无法因为拒绝缴纳“苹果税”而将微信下架。

或许有人会说,腾讯完全可以和苹果正面对抗,彰显霸气,让用户“二选一”。 微信现在是国民级的应用,很多人买手机就是为了用微信。 如果让大家“二选一”,最终吃亏的肯定是苹果。 对于这个观点,我只想说,看热闹的人觉得没什么大不了的。 诚然,如果真的要“二选一”,那么苹果很可能会遭受更大的损失,但这带来的负面影响也将是巨大的。 一方面,对于腾讯来说,至少在短期内,肯定会遭受巨大的损失。 从腾讯目前的收入结构来看,游戏和娱乐收入占其收入的一半以上,而在这部分收入中,iOS客户端的收入又占了大头。 以腾讯的招牌游戏《王者荣耀》为例。 根据咨询公司提供的数据,其2019年总营收为19.3亿美元,其中来自iOS端的营收占比高达95%。 由于统计原因,这个数字肯定被高估了,但不争的事实是,对于目前的腾讯来说,iOS端仍然是重要的收入来源,绝不能简单地放弃。 另一方面,如果腾讯真的要二者择其一,消费者所遭受的损失将是巨大的。 目前很多应用和游戏的iOS和版本不同,两个版本之间的账号相互独立,互不兼容。 在这种情况下,即使消费者可以简单地更换手机,也很难将苹果手机中的账户和相关数据带到新手机上。 基于以上原因,至少在短期内,腾讯不应该盲目实施“二选一”。 事实上,可能正是出于避免与苹果全面交锋的需要,腾讯将停止虚拟支付的决定仅限于微信,并没有扩展到腾讯旗下的游戏或其他应用——如果腾讯是真像有些人说的那样,他决心和苹果硬拼,这样的方法岂不是更有杀伤力?

那么,这场苹果与腾讯的较量将如何收场? 我个人认为,还是有更大的可能和解的。 事实上,虽然苹果对其生态控制非常严格,但还是有办法规避其控制的。 在国外,苹果也曾尝试向亚马逊、、谷歌、等巨头征收“苹果税”,但这些巨头几乎都以自己的方式避免了这笔支出。 例如,亚马逊明确规定其电子产品的购买只能在网页中转,不能在其App中转,这样就无法控制苹果对应用内购买的规定。 亚马逊的做法后来被等公司效仿,成为规避“苹果税”的一套标准操作。 但是,如果我们仔细阅读说明就会发现,亚马逊和的这些操作其实是违法的,因为苹果已经明确规定,App不能诱导用户通过App以外的渠道进行购买。 但那又怎样? 苹果真的会和这些公司作对吗? 当然不是,每个人的大小摆在那里,万一打官司,谁输谁赢还真不好说。 也正是因为这个原因,苹果对这些明目张胆的擦边球视而不见。

事实上,苹果在 2017 年的争议中也采取了类似的态度。 虽然从表面上看,那次争议的结果是腾讯迫于苹果的压力取消了打赏,推出了“点赞作者”,并将这种行为解读为用户之间的馈赠。 但“打赏”和“点赞作者”有这么本质的区别吗? 恐怕每个人都知道这一点。

总而言之,至少在短期内,苹果和腾讯不太可能有足够的动力互相展开全面战争。 所以,这场纷争大概率会演变成小事。 但从长远来看,未来苹果大生态与微信小生态之间的矛盾很可能会激化,因此两者之间新的冲突或将不可避免。 或许,在未来的某个时候谷歌应用内购如何购买游戏账号,腾讯真的会像现在大家想象的那样,向苹果提出“二选一”的要求。

最后提醒大家注意两件小事:一是腾讯开始允许用户将《王者荣耀》的账号迁移至安卓; 二是微信安卓版推出了修改微信号的功能。 这两件小事真的只是为了方便用户吗? 或许!

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