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Enjoy出海-移动开发者出海服务平台(图)的精华

 

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享受出海-移动开发者出海服务平台

3 月 4 日,Enjoy 为广告专家举办了在线研讨会。本次分享中,主讲人是开发者用户部经理韩培。他分享了2020年游戏出海机会、游戏出海趋势、谷歌广告投放策略等相关观点。

此外,在本次分享中,主讲人还在线回答了一些开发者关心的问题。以下是本问答的最佳部分:

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提问

&

回答

Q1:一个开发者账号可以只预注册两个应用吗?

韩培:不,这个限制。 Q2:预注册的广告素材在正式发布后还能使用吗?被认为是正常的材料的转化率是多少?韩培:你可以继续用。影响素材转化率的因素有很多,比如应用本身、应用的类别、发布的地区等。 Q3:活动前是否需要购买一定数量的安装AC2.5,如果直接使用AC2.5而不是AC1.0,会不会很大CPA?韩培:对于一些测试结果非常好的游戏,如果你有可靠的数据经验可供参考,没有必要使用AC1.0,可以直接使用AC2.5。不过如果使用AC2.5的成本太高,也可以在前期使用AC1.0积累一定数量的玩家。使用 AC 2.5 时,一天的事件数应该达到 30 到 50 个,并且应该没有大的波动。同时,重视赛事的价值,基本能取得较好的成绩。 Q4:是创建一个新的材料进行测试,还是在现有的里加添加一个广告组更好?如果有多个视频素材,是为一个视频制作一个广告组还是将所有视频放在一个组中更好?韩培:如果你的已经跑了3到4个月,并且一直运行的很流畅,建议不要加新组。为了安全起见,您可以复制一个,然后添加一个组来测试新材料。不过如果新组刚上线,还有很大的发挥空间,可以直接添加新组,根据玩家属性或游戏属性划分不同的组。您可以将 20 个视频添加到一个组中。建议在一个组满视频后创建一个新组。不必为每个视频创建一个组。 Q5:您对推出印度拉米游戏有什么建议吗?韩培:这种游戏产品在印度市场的收购成本很低。上线时要注意利用一些有价值的事件来获取想要的用户。例如,您可以选择类似游戏7天内已充值或正在充值的玩家。该页面有玩家考虑了几分钟。 Q6:我的游戏支付率低,AC2.5的支付事件未能达到预期效果。有什么建议么?韩培:可以先观察自己游戏的数据,看看现有付费玩家首日有哪些重要的常见事件,根据这些事件的特点优化投放事件。如果游戏本身不错,广告素材也不错,通常是因为出价不到位。

如果你不想付出太高的代价,又想得到你想要的付费用户,可以重点关注与用户第一天的行为相关的事件,比如哪个游戏的用户付费率你第一次进入游戏时选择的角色最高等等。 Q7:在使用AC2.5时,如果目标市场定在美国,但是初始事件还不够,有什么办法可以快速累积事件?如果在全球范围内积累了足够多的事件并且上线稳定,目标市场是否可以切换回美国?韩培:其实现在很多应用都不是针对一个国家的目标市场,而是直接针对全球。因为互联网已经把世界拉平,各国之间的差异正在逐渐缩小。在您将目标市场定位到全球后,如果一个广告在前期能够在一些CPI较低的国家获得足够多的用户,让谷歌广告系统通过机器学习更好地了解您,那么我们的广告系统会自动帮您获取美国。等待这些成熟市场的用户,无需自己手动切换。当然,这种模式需要你的游戏或应用具有全球接受度和适用性。在事件方面,答案与上述相同。如果不想开太高的价格,可以重点关注与用户第一天的行为相关的事件。 Q8:谷歌文字广告会在哪里展示?此外,是否可以在 Ads 中的图片和视频上放置现金纸币或硬币?韩培:谷歌的文字广告可以体现在很多地方,主要是搜索引擎和Play。文字广告值得一提的是,如果您不制作自己的视频广告而只制作文字广告,我们的系统会根据您的文字内容自动为您生成视频广告。在 Ads 中使用卡通货币没有问题谷歌开发者账号购买,但您不能使用真实的货币图片。 Q9:AC 是否需要延迟深度链接?韩培:如果要投放再营销广告,就需要使用符合谷歌标准的深度链接。 Q10:您对在美国市场推出宾果游戏有什么建议吗?韩培:这种游戏产品在美国很有竞争力。建议选择充值相关的事件。这种产品需要在广告素材上更有竞争力才能脱颖而出谷歌开发者账号购买,因为这种产品在美国已经做得很好,想要在这个市场上分一杯羹并不容易。在产品后期,也可以考虑使用再营销广告召回老用户,其他细节可以根据产品进行调整。

Q11:AC 2.5和AC 1.0在创意方面有什么区别?韩培:AC2.5 根据事件优化素材,比如支付相关的事件,你需要展示游戏中最能激发支付的元素,并鼓励玩家在游戏。现在很多做的不错的公司都会结合数据把素材做的很详细,比如什么样的角色,什么样的场景最能激发大R玩家的付费,他们会根据数据做专业的详细分析。他们自己的数据。而AC1.0主要是给用户安装的,根据游戏素材不能让用户很繁琐。

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