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《纪念碑谷:》移动游戏炫目多姿,带来了沉浸式体验

 

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纪念碑谷》手游很炫,带来身临其境的体验,Ken Wong是游戏的开发者,一开始他并不看重VR。“我不是 VR 的粉丝,”2 月份,Ken Wong 坐在他位于伦敦附近的办公室里——一个古老、别致、铺着地铁瓷砖的办公室——说。深度,对于 3D 来说非常迟钝。我不喜欢角色扮演游戏,我不喜欢万圣节。”作为电子游戏设计师,Ken Wong当然知道VR的历史,它可以让人们穿越神秘的山谷——创造一个世界,让相信他们真的是在外太空或凡尔赛宫,而不是坐在沙发上,脸上挂着数千​​美元的电子产品。公司的VR部门邀请了Ken Wong的公司来共同开发游戏。他的公司为三星 Gear VR 耳机开发了这款游戏,并希望拥有自己的版本。Ken Wong 大多坐在一旁,没有参与这个项目。

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那是 2014 年 5 月,Ken Wong 以他作为纪念碑谷首席设计师的出色表现而闻名。《纪念碑谷》是一款益智类应用。该游戏赢得了 Apple 设计奖,并成为 Ustwo 的年度 iPad 游戏,该游戏由 Ken Wong 拥有,这是一家在伦敦、纽约、马尔默和悉尼设有办事处的数字设计公司。整个 2014 年,Ken Wong 基本上都缺席了项目,他的同事们在分配的项目上停滞不前。Ustwo的原型是一款名为Land's End的游戏,它在荒凉的景观中建造了一个迷宫,它没有纪念碑谷那么漂亮,而且在设计上有点孤立。“这个场景没有故事感,”Ustwo Games 的工作室总监丹·格雷说。团队中有技术天才,但没有艺术总监,Ken Wong 说:“团队中没有人说:'

2015 年 1 月的第一天,在 Ken Wong 的鼓励下,员工投票做出了决定:砍掉项目。10分钟后如何在美区苹果商店App store购买 纪念碑谷1+2(Monument Valley 1 and 2 付费app应用,设计师重新考虑了方案,他向团队提出了让自己拯救项目的请求。“民主对创意团队有用吗?我们仍在研究中,”Ken Wong 说。“民主行不通,”格雷说。Ken Wong 决定保留 Land's End 游戏的外观和设置,以及辐射污染的岛屿。下面是动作的核心机制。当你戴上VR头显和头戴式设备后,现实世界的光线和声音就被你的五官挡住了,你不再需要用手操作。徜徉在岛上,只需要凝视远处翩翩起舞的白点,并且可以缓慢的传送到那里,仿佛被一束光拉着。Ken Wong 毫不留情地砍掉了那些无用的元素,最终,至少有 20 个关卡被废弃。

Ken Wong 开始思考一个问题:VR 世界中的游戏设计有何不同?“你在视频游戏中所做的一切,在 VR 游戏中都会感觉更加强烈,”Ken Wong 说。瀑布更像是一个瀑布,当你抬起脖子抬头看塔时,它会流露出更多的东西,你会感到脊椎挺直,周围有一种不祥的预兆。

Ken Wong 在游戏开发过程中学到的一件事是,必须在游戏的真实性和可信度之间取得平衡。一开始,Ken Wong 说:“我们应该让游戏更加梦幻,让大石头漂浮在空中。实际上效果很差,因为你觉得自己在玩。我们不想提醒你,你是玩电脑游戏。我们想尽可能地愚弄你,让你觉得:‘哦,这是真的,这是我见过的最梦幻的真实场景。’”地图精益求精。“我们发现,在 VR 中,人们的空间感比现实生活中更糟糕,”Ken Wong 说。事实上,玩家的身体没有移动,他们没有感觉到特定的生理线索。新的“土地尽头” 团队缩短了玩家可以原路返回的距离,限制了自由探索,并为游戏添加了更多地标,添加了一些令人难忘的元素,以防止用户迷路。为了防止用户出现晕车,团队调整了颜色和加速度。整个游戏被压缩成5个关卡,45分钟就能玩完。Ken Wong 的团队还有最后一个重要步骤要完成,这可能是最具戏剧性的一步:以一种全新的方式拾取和移动岩石来解决难题。一开始,圆石可以按照严格的几何形状上下左右滑动,这种运动已经得到了《纪念碑谷》玩家的认可。新方法下,玩家只需要看石头,转头,石头就会浮起来。Ustwo 于 2015 年 11 月发行了《天涯海角》,比原定日期晚了一年多,获得好评。王健接下来要做什么?不为 Ustwo 工作或深入 VR 行业。2 月,他离开公司在澳大利亚成立了一家独立游戏工作室,他正准备在墨尔本开发一些新东西。“生活就像一个巧克力样品盒,”Ken Wong 说。“你最好尝试一切。我开发了 PC 游戏,我开发了主机游戏,我开发了手机游戏,我把它当作一个插曲。我也尝试过 VR,我对我的东西很满意”已经完成了。我想继续前进并尝试一些新的冒险。” s Ken Wong 下一步打算做什么?不为 Ustwo 工作或深入 VR 行业。2 月,他离开公司在澳大利亚成立了一家独立游戏工作室,他正准备在墨尔本开发一些新东西。“生活就像一个巧克力样品盒,”Ken Wong 说。“你最好尝试一切。我开发了 PC 游戏,我开发了主机游戏,我开发了手机游戏,我把它当作一个插曲。我也尝试过 VR,我对我的东西很满意”已经完成了。我想继续前进并尝试一些新的冒险。” s Ken Wong 下一步打算做什么?不为 Ustwo 工作或深入 VR 行业。2 月,他离开公司在澳大利亚成立了一家独立游戏工作室,他正准备在墨尔本开发一些新东西。“生活就像一个巧克力样品盒,”Ken Wong 说。“你最好尝试一切。我开发了 PC 游戏,我开发了主机游戏,我开发了手机游戏,我把它当作一个插曲。我也尝试过 VR,我对我的东西很满意”已经完成了。我想继续前进并尝试一些新的冒险。” 我开发过 PC 游戏,我开发过主机游戏如何在美区苹果商店App store购买 纪念碑谷1+2(Monument Valley 1 and 2 付费app应用,我开发过手机游戏,而且我把它当作一集来做。我也尝试过 VR,我对自己所做的很满意。我想继续前进,尝试一些新的冒险。” 我开发过 PC 游戏,我开发过主机游戏,我开发过手机游戏,而且我把它当作一集来做。我也尝试过 VR,我对自己所做的很满意。我想继续前进,尝试一些新的冒险。”

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